Harshavardhan是一名专业的3D设计师,他一辈子都对漂亮的工业设计产品着迷,本课程,将向大家展示如何使用2d图纸从头开始建模、纹理和渲染钻床。在下面的课程中,我们将学习他用来可视化产品的专业多边形建模技术。这涉及到从2d图纸创建3D网格曲面,将基本形式划分为精细细节,解决常见的建模问题,使用blender中提供的程序技术理解着色,然后进行基本照明和渲染。本课程旨在提供3d建模技术,让您了解产品建模的一般概念,并可用于创建任何产品,而不仅仅是钻床。这些技术可用于各种应用,如工业设计或游戏或电影道具设计。我们将在Blender 内完成所有这些操作,而不需要任何其他软件。虽然本教程是使用blender完成的,但这些技术可以很容易地转化为任何其他多边形建模软件包,如Maya、3Ds max、cinema 4d、Modo等。
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