SceneCity Pro包括:道具,道路和建筑物。单击加载它们,然后生成一个城市。就这么简单。一旦包含在场景中,它们就是标准的Blender网格,对象和材料,因此您可以对其进行研究,修改或删除。您也可以使用自己的资产。 快速高效地创建大型城市景观,灵活地基于节点工作流程,支持导出到外部软件和渲染器。
SceneCity完全用Python编程语言编写,除了Blender本身外,零外部依赖关系。因此,它非常容易安装,并且可以在Blender的所有地方(即Windows,Mac和Linux)使用。
最低硬件要求Windows Linux Mac Intel 12 GB RAM 2 GB硬盘可用空间更新SceneCity正在不断开发中,这些文件在Gumroad上更新。
许可证标准:您可以将SceneCity用于任何目的,包括商业用途、免版税,但自行或在自己的产品中出售/重新分配包含的资产除外(游戏可以)。
资产重新分配:您可以重新分配和转售您自己的商业产品中包含的资产,如资产库、城市文件等。这包括所有未来更新,因为资产会在多年内定期更新,以保持与行业标准的相关性。
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