Blender中塑造造型化的头部模型的教程-丹尼·麦克

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你可能已经知道,雕刻头部从一个球体开始,以头部结束。这就像读一本没有章节的书!这种无组织的方法使信息更难理解和保留。本课程采用不同的方法,将过程分为8个可管理的级别。你可以把这些级别想象成检查点,每一个都建立在它之前的一个之上。这会组织你需要做的事情,并消除雕刻头部这项艰巨任务带来的压力!每一个关卡都会成为你自己的锻炼,所以你可以真正专注于那些你最难对付的领域!

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