制作您自己的程序材料的工具套件 Materializer的精神: 完整且一致的工作流程,无需预制材料。 一种全局方法,没有一个出手技巧。 让每个人都提高自己的水平。 用于快速节点树构建的饼图菜单 添加和自动连接层、混合层和边缘/腔掩模。 程序效果库 这些节点被设计成易于组合在一起。 烘焙功能以导出您的工作 一键导出您的作品,分辨率从 1k 到 8k。 高到低聚烘烤。 烘焙这些地图: 颜色 金属的 粗糙度 正常(OpenGL 和 DirectX) 排放 至 对于游戏资产制作者:金属、粗糙度和 AO 可以在一张地图中自动合并(RGB 技巧) 改进任何材料 Materializer 用途极其广泛,它不是一个只能与自己配合使用的封闭工具!它与您现有的材料集成,以添加您需要的所有细节。无UV、自定义和无限变化:程序纹理的力量 不需要解开 UV 无接缝效果 无限分辨率 无限变化 高水平的定制 *显然,patterns 节点需要 UV。
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