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Mesh Materializer 旨在帮助您解决这些问题。 特征 通过面或整个对象选择或可选的绘画模式将源对象应用到目标对象。然后创建一个新对象。 源对象 UV 和材质被传输到新创建的对象。 可以一次又一次地添加新创建的对象。 使用删除模式删除创建的对象的一部分。 然后清理工具可用于创建的对象,例如: 溶解由目标对象进行的切割。 删除不需要的切片对象。 填充由切口形成的孔。 添加多个源对象以创建随机棋盘格或砖块图案。 控制对象偏移、缩放和旋转。 随机化对象偏移比例和旋转。 可选择保持原始对象的比例。 将源对象与目标对象的法线或自定义法线对齐。用于映射树。 自动添加可以帮助整理生成的网格的 Edge Split 修改器。 创建的网格是一个标准的 Blender 对象,之后可以编辑或导出。 通过将平面映射到目标对象来使用潜在的重新拓扑。 应用对象贴花的潜在用途。 包括此处显示的示例文件。
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