无限的灯光设置和终极艺术控制 Genesis 是一个 Blender 插件,可帮助您在 3D 场景中制作灯光。
Genesis 使用艺术色彩控制来帮助您制作令人愉悦且无限的照明设置组合。
6 种颜色模式、3 种布局模式和 5 种灯光类型与 8 种以上的可自定义设置相结合,让您可以完全控制,或者只需单击按钮即可获得风格化混乱的力量。
色彩模式
范围 – 最小色调和最大色调之间的色调值
互补色 – 来自色轮两端的 2 种色调 – 相距 180 度
三重色 – 色轮两侧的 3 种色调 – 相距 120 度
单色 – 1 种颜色,色调全部相同
分割互补色 – 色轮相对两侧的 3 种颜色 – 二次色和三次色与原色相差 +/- 160 度
类似 – 色轮同一侧的 5 种颜色 布局模式 球体(创建与所选对象等距的灯光)
顶部球体(与球体相同,但在地平线 (+Z) 上方创建灯光)
网格(在向外螺旋的网格中在选定对象上方创建灯光)
灯光类型 点 – 向各个方向发射光
太阳 – 从无限远的距离发射光
聚光灯 – 以锥形发出光
区域 – 从平面发出光
Plane – 来自网格平面的发射着色器
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