Blender权重编辑插件 Handy Weight Edit V1.2.2

Handy Weight Edit是一种替代权重绘制方法在编辑模式。

它提供了精确的控制在哪里和如何分配重量。现在你可以选择单独的顶点并调整权重值,而不是用画笔在难以获得的区域进行绘制。随着所有熟悉的工具在编辑模式,如循环选择,xray,套索选择,隐藏/取消隐藏元素,它从来没有更容易修改权重值在字符蒙皮过程中。

绑定到电枢后,选择一个单一的网格对象并进入编辑模式,然后使用各种工具来修改重量值:

  1. 在选定的顶点上用鼠标滚轮增加或减少重量值(热键可以自定义)

方法一: 对选定的顶点均匀修改权重值。用同样的权重值填充大面积区域。

方法二: 以渐变的方式在每个顶点级别上修改顶点权重值。有用的微调边界,多个骨影响群体会面。

2.平滑选择的顶点权重

3. 将权重值复制为最后选定的顶点。

4.镜像重量: 它将镜像从相关的镜像骨头选择顶点的重量。建议使用正确的骨后缀命名。或镜像同一骨骼的选定顶点的重量值,如下所示。看一下 FAQ 页面了解更多信息。

  1. 改变骨影响群体: 看看常见问题解答获得更多信息。

情况1: 如果选择了单个顶点,则循环遍历包括该顶点的所有受影响的权重组。在多个顶点组相交的地方很有用。

情况2: 如果选择多于1个顶点或没有选择,则在鼠标光标下切换骨影响组。有用的地方,一个精确的选择,你想转换骨影响组。

6.限制最大重量组。为了提高低端平台的性能,必须设置一组最大骨量影响。

  1. 去除阈值以下的权重。通过去除小的影响值来优化性能。
  1. 选择网格的一半作为镜子的重量。
  2. 检查总重量值是否等于1。对于游戏引擎的使用,许多人更喜欢每个顶点的总重量值是一。这个操作员会挑出那些不正常的。
  3. 有些平台对一个顶点可以影响的骨骼数量有最大限制。此操作员将检查是否有任何顶点已超过设置的最大权重组限制。例如,如果最大值被设置为3,那么这个操作符将会挑选出任何有3个以上顶点群影响的顶点。
  4. 基本规范化。只要确保所选顶点的总重量值最大值等于1

12.显示活动单个顶点的权重组。虽然电子表格是非常强大的,为复杂的索具,它更方便地显示只影响重量组的一个选定的顶点。

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使用软件:BLENDER
建议版本:2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6

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