Aniket Rawat是一名3D艺术家,喜欢制作逼真且高质量的3D道具和资产。在这门课程中,他将带你从头到尾完成制作怀表的整个过程。本课程将带你从头到尾完成创建高质量和现实资产的整个过程。我们将从在Blender中为怀表建模开始,我们将利用多边形建模技术,并学习许多关于不同修改器的知识。完成建模后,我们将应用所有修改器和UV展开模型以进行导出。然后,我们将模型导出到Substance Painter,并开始为模型烘焙网格贴图,之后我们将开始对模型进行纹理处理。我们将学习如何通过使用智能遮罩、智能材质等实体中的不同功能为我们的模型创建逼真的纹理。在Substance Painter中完成纹理处理后,我们将把模型带回Blender并进行渲染。我们将设置材料、照明和相机。我们还将学习如何使用HDRIs。他将使用循环渲染场景。本课程面向对Blender和Substance Painter有基本了解并希望提升技能的所有人。
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