在本课程中,我将向您介绍基于形状关键点创建真实人脸装备的工作流程。在开始,对面部动作编码系统进行了一个小的介绍,并就如何组织这项工作提出了一些建议之后,我将带您完成塑造必要表情的过程。我将向您展示如何利用参考资料,并提供一些关于塑造面部、管理拉伸和塑造重要皱纹的技巧。在雕刻过程中,我将使用ZBRUSH,但经过一些小的工作流程调整后,你可以毫无问题地在BLENDER中完成(我在“BLENDER中创建真实人脸”中演示了如何在BLENDER中雕刻真实人脸)课程之后,我们将获取Zbrush中雕刻的所有表达式,并将它们实现到face装备中。面部变形将由骨骼驱动的形状关键点进行。此外,我们将使用Zbrush中的高细节信息在Eevee中创建动态褶皱系统(它也在循环中工作)。然后,我将向您展示如何通过创建木偶制作系统来实现更直观的动画制作过程,从而使动画制作更加方便。最后,我将向你们展示如何准备你们的装备,以便导出到虚幻引擎。以及如何在其中建立动态起皱系统。
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