在本课程中,将教你如何在Blender中创建地球的三维地形模型。您将学习如何使用先进的建模技术构建非常复杂的三维模型,但要以初学者易于理解的方式呈现给您。在本课程结束时,您将学习如何将最少4个顶点的3d对象转换为具有数百万个顶点、面和纹理的对象,并逐步应用修改器,直到使用Nasa提供的数据生成高质量的地球3d拓扑模型。在课程结束时,这些技术将变得易于理解并为您自己实现,您还将拥有自己的3d模型,可以在游戏或任何进一步的演示中用作资产,你还将拥有复制和重新生成模型的技能,以涵盖需要地球三维拓扑模型的任何其他进一步用例。
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