Blender中从初级到专家级别的角色创作教程

Blender中从初级到专家级别的角色创作教程

资源大小:24.82GB
使用软件:Blender
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在本课程中,我们将使用开源3D软件Blender,学习如何以专业的外观建模、纹理和装配3D角色。首先,我们将对Blender界面进行概述,这样我们就可以熟悉它以及课程开发所需的所有工具。我们将了解所有的基础知识,如何在视口中导航,在场景中操作对象,并学习一些快捷方式,以便我们能够更高效地使用该软件。

当我们完成搅拌机基础知识的快速浏览后,我们将实际开始创建一些角色。我们的第一种3D建模方法将是使用盒子建模技术,这将允许我们建模一个硬表面角色,我们将使用参考图像和一些原始3D形状来创建一个机器人。

然后我们将创建第二个角色,即鼠标。在这里,我们将使用多边形建模技术,使我们能够建模有机字符。

在最后一个也是最大的项目中,我们将创造一个人类角色。我们将使用两种技术,多边形建模和曲线建模方法。我们将确保使用适当的动画边缘流,我们将从头开始建模面部、身体、手、脚、头发、衣服和鞋子。

完成人体建模后,我们将继续展开角色的所有部分,创建其UV贴图,以便稍后对其进行纹理处理。在着色阶段,我们将学习可以用来创建材质的不同方法,例如在其他数字绘画软件中绘制纹理、应用互联网上的纹理、创建和应用PBR贴图、创建程序纹理以及使用Blender自己的纹理绘制工具。

稍后,我们将继续讨论索具部分。我们将能够使用形状键、带有驱动和约束的骨骼创建面部装备,这样我们的角色就可以获得一些面部表情。然后,我们将通过添加骨骼并遵循正确的方法使其移动来创建身体装备,我们将了解正向运动学和反向运动学之间的差异,我们将使用控制器来设置角色的姿势。之后,我们将给骨骼一个更好的外观,使钻机变得更具吸引力和直观的使用。

最后,我们将把装备中的自动权重分配到网格中,我们还将学习如何使用Blender中的权重绘制工具手动绘制权重,以便根据需要更改骨骼的影响。

当所有这些都完成后,我们将能够摆出我们的角色的姿势,我们将准备好使用我们的人类角色来制作动画!

因此,如果你想创建自己的3D动画角色,这是一个适合你的课程!课程结束时,你将接受全面培训,并具备在Blender中塑造自己角色的所有必要技能。

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