赛博朋克是一个充满活力、令人兴奋、霓虹灯般的游戏环境,出现在越来越多的电子游戏中。在本系列中,我将向您展示一个专业的制作过程,用于创建低多边形和高多边形模块化游戏资产,用于创建一个赛博朋克城市,用于Unity高清渲染管道(HDRP)。我们将在Blender 2.82中建模,我将向您展示许多很酷的技术、快捷方式和最佳实践。我们将对模型进行UV展开,以确保获得高质量的专业结果。然后,我们跳到Substance Painter 2019,它是当今游戏设计行业使用的领先程序纹理应用程序之一。我将向你们展示如何创建4K多层材料,这些材料具有令人惊叹的因素和当今游戏行业所期望的真实感。我们还将覆盖霓虹灯的不透明层和发射通道。最后,我们将优化的低多边形3D模型与高清纹理贴图整合到Unity中,并使用Unity中的HDRP设置设置和渲染真实场景,该设置具有目前任何游戏引擎中最真实、最令人印象深刻的照明和渲染功能。本课程结束时,你将非常自信地制作和制作自己的游戏对象。你将有一个令人印象深刻的作品,你可以包括在你的游戏设计组合。
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