学习subsurf建模以创建角色的各个部分(头盔、面罩、胸甲)
使用简单的节点设置(黑色金属、灰色金属、银色金属、黑色玻璃)
创建逼真的金属和玻璃材质
添加带有发射着色器的对象作为角色周围的照明-设置相机并创建一些快速渲染,以找到您最喜欢的相机角度
创建高亮度高质量4K渲染与混合器路径跟踪渲染引擎循环技能你应该开始本课程
在3D视口中导航理解垂直、边和面-理解修改器(镜像、子曲面)
理解透视和正交视图
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