无论是木材、塑料还是金属,你在项目中渲染的材料都应该看起来逼真。本课程中首先,您将了解Blender的Cycles渲染引擎,了解在构建材料时良好灯光设置的重要性。然后,您将学习创建和应用材质(如塑料、木材、大理石等)的基础知识、漫反射和光泽着色器,以及Blender极其强大和重要的着色器节点编辑器的详细信息。最后,您将学习一些主题,例如菲涅尔节点的重要性、如何通过程序纹理创建凹凸贴图,以及如何复制和重用现有材质。本课程结束时,你将对如何使用Blender中的材料有很强的理解,这样你就可以自信地开始为自己的项目创建逼真的材料.
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