我会学到什么?
- 一步步; 没有任何内容被跳过
- 根据参考图像创建遮挡
- 学习仅使用少数工具创建高度详细的造型
- 有效的重新拓扑
- 模特头发、衣服、高跟鞋、珠宝和武器
- 清洁 UV 映射
- 纹理绘画
- 使用节点创建 PBR材质
- 装备角色摆姿势
- 角色存在的环境
- 合成
- Cycles Engine 中的最终渲染
要求
针对初学者;只需要基本的 Blender 知识
描述
“作为被选中的人之一出生,从小就接受高技能的魔法艺术家的训练,并被一个古老的德鲁伊赋予强大的巫师法杖,我们的战士女孩通过摧毁坏人与不公正作斗争,同时散发出自信……”
嗨,欢迎!我的名字是 Jan Boode,游戏设计和 3D 领域的专业创作者和教育家。在本课程中,我将成为您的实用指南,并逐步向您展示如何在 Blender 中创建一个很棒的可摆姿势的战斗机女孩!
该课程分为模块,将涵盖完成漂亮渲染所需的每个学科。这就是方法。
我们从课程中提供的参考艺术开始。然后只用几把刷子,我们就可以创建一个非常详细的造型,同时牢记准确的解剖结构。在我们创建了一个非常干净的重新拓扑之后,我们可以将所有这些细节重新投射到一个网格上,并且只使用雕刻中使用的一小部分顶点。
在造型部分,我们添加了头发、珠宝、衣服、腰带、手臂绷带、高跟鞋和巫师法杖,这样我们的女孩就准备好与邪恶作斗争了。
我们为纹理绘制创建干净的 UV,并使用节点为衣服和巫师工作人员打造详细的 PBR 纹理。为了查看所有这些,我们构建了一个带有灯光和 HDRI 图像的简单工作室。
在我们创建了一个绑定并了解了将对象绑定到它的各种方法之后,我们的角色就可以使用形状键和姿势库以无数种方式摆姿势了。
然后是时候为我们的战士女孩建立一个生存环境了。我们创造了墙壁、地板、管道、霓虹灯标志和其他物体来环绕场景。所有这些元素当然都会接收 PBR 材质和纹理。
最后,我们确保我们的渲染设置和通道、相机和我们所有的照明都在点上,并使用循环渲染出我们模型的工作室版本和环境版本。之后,我们在合成器中进行一些后期制作,您将准备好保存图像。
所有这些都是使用 Blender 完成的。没有使用任何付费插件。
通过学习本课程,您将对在 Blender 中创建详细角色所需的所有学科有透彻的了解。今天参加!
目标受众是谁?
任何想扩大 Blender 知识的人
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